腾讯游戏发行代理的标准向来较高是不可否认的事实。虽然腾讯内部拥有不同的发行体系,但无论是对产品的完成形态还是目标受众、面向市场等维度都有较高的指标要求。所以那些完成度较低,但具有较好创意的产品,往往会卡在代理初期的门槛上。
曾有开发者向笔者透露,前后有三波腾讯的人接洽了他们几近开发完成的产品,最后双方还是不了了之。这种事后(研发后期)再介入的发行路径,无疑给彼此都造成了一定的难题。一方面是产品形态已相对完整,玩法固定,仅能从外围系统做轻微修改;另一方面是未能在产品初期就建立有效的沟通合作机制,双方错过黄金沟通期。此外,处于中后期的开发团队往往会面临资金投入不足,有上线压力等原因无法达成产品调整的共识,最后彼此错过。
腾讯游戏学院GWB计划将为这些创意寻找适配的优秀团队,提供高额资金支持,专家全程提供策划和玩法调优方面的指导,以及辅助产品上线面市等等。
多路径支持PVP竞技玩法创意落地
具体说来,腾讯游戏学院GWB计划“你的创意我买单——PVP竞技玩法落地不再难”创意征集活动有三种落地方式,一种是给人一起开发,共同进行创意的开发和敏捷迭代;一种是给钱不介入开发,注入创意基金,支持从创意到面向市场各个研发环节;另一种是创意提供者无意研发,GWB计划提供创意玩法授权费用。总的来说就是,开发者一旦有好的想法,好的创意,腾讯游戏学院准备好了充足的资金和全方位的专家团、玩家团,尽全力帮助开发者进行创意落地。
当然,GWB计划也将对参赛的创意作品提供各方面的指导和帮助。在产品初期,依托其强大的研发和发行体系,帮助参赛者梳理创意产品定位,挖掘创意玩法潜力。“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰的认识。
在研发阶段,GWB计划也将提供各领域的策划专家进行产品迭代调优的指导,避免开发团队踩坑走弯路,比如上手性、动作性、复玩性等意想不到的各种大小坑。
最后,在发行上线阶段,针对中小型研发商在产品上线期缺乏推广渠道导入核心用户,也缺乏相应的维护用户和沉淀用户的手段和经验,腾讯游戏学院将调动内部自有渠道和合作外发渠道,通过全方位的运营矩阵辅助把握产品目标用户的全生命周期。
那到底是怎样“PVP竞技玩法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢?官网公布一些主题供开发者参考,(1)从《ARMA3》到《APEX》,战术竞技玩法是否已经足够完善?(2)从《RUST》到《GTA5》,多玩法元素融合是否能产生新的火花?(3)从《分手厨房》到《俄罗斯方块99》,不同的品类是否都能产生了新的竞技对抗玩法?
战术竞技类游戏热潮的出现,同时也催生了一堆“多人混战、剩者为王”的游戏。比如说俄罗斯方块、坦克大战这些经典的游戏在加入战术竞技的要素后同样能再火一把。只不过《俄罗斯方块99》的竞技玩法比之其他简单地进行玩法相加的游戏不同,毕竟《俄罗斯方块99》还有《噗呦噗呦VS俄罗斯方块》这类派对游戏可供学习,与此同理,其他经典品类或许经过深度加工又能派生出新的竞技游戏乐趣。
参赛者的方向当然不止于这些,任何在竞技对抗上的创新性想法都可以尝试。征集接受包括视频、白模、demo,甚至是mod等一切辅助创意可视化的材料,换言之,投稿只需重点介绍核心概念和玩法循环,并配上简略的题材风格构想和团队介绍即可。
1.有创意:相对于市面上成熟已验证的玩法,策划案需要有一定的创新要素,小到成熟玩法内单元素/单系统的创新,大到玩法融合或是品类融合,只要能阐述清楚创新的出发点和逻辑即可。
2.可构想:从创意案的设计概念,预想体验,玩法循环等描述可以让读者初步构想出清晰的游戏玩点或是玩法原型。
3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地。
而对于一些难以落地的题材/类型,譬如太空、海底这样真实性较难复刻,机甲/冷兵器较难上手,还有战争历史类题材,这些争议过大风险性较高的投稿,主办方将会谨慎评估。
腾讯创意扶持之路越走越深入
从创意源头直接切入做扶持,腾讯游戏学院可谓是将创意扶持这一项活动践行到底。不仅资源给的足,包括可支持落地的启动资金池;深度化的腾讯合作关系搭建;全流程的自身研发和运营团队支持,并提供全球发行机会。而且还能专家团队前置化指导,相较于其他游戏合研项目,在产品创意初期即接入,与研发团队共同探讨创意案的落地方向和迭代思路。
此外,对创意团队最看中的“自由度”, 本次赛事也为研发团队提供足够高的创作自由度,不对策划案本身设置品类限制或是产品完整度限制。同时在策划案实际落地中,也将充分依据研发团队意愿提供多种可落地的方案。
从创意原型的深度构建到产品的开发打磨,再到全球化推广发行,包括人力和资金等与开发有关的事项,本次赛事也会一直提供当前领域资深专家进行“一对一”的支持和指导。甚至研发团队的核心成员有机会参与终面,获取腾讯入职机会。
也就如前文所说,腾讯游戏代理门槛较高,而能最终促成腾讯游戏学院这么一个大力度支持创意产品的活动落地,可见其关注度和重视程度。那又为何是PVP竞技玩法呢?近日,腾讯互娱产品研究与评估中心专家Nick在腾讯游戏学院《论道》栏目分享指出,“下一个时代的大势是什么?动作射击,还有沙盒或者生存。现在的年轻人接触的都是快节奏、更直观的东西。那他们长大后,就会需要在这个方向上更有深度。”
这些趋势性方向富含PVP玩法设计,但无论是动作射击还是沙盒生存,这些赛道往往对开发团队的实力,如开发成本、开发周期或团队规模都有较高的要求。从另外一方面来讲,对这一领域有所钻研的团队,对能依托较好平台或得到一定力度的资本支持,势必让创意落地有更强的着力点。
创意需守护,合研模式推动落地
业界有个不争的事实是,创意游戏最初往往诞生于公司的小团队中,他们勇于尝试挑战突破现有的玩法边际。但一个创意从灵感、开发到产品落地,并持续推广,需要长期的孵化和打磨,甚至更多团队的参与、分工、接力。
腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛的创意征集活动,来合作研发出成熟的竞技游戏,不失为一种靠谱的方式。在全球成熟的游戏制作产业链中,特别是付费3A游戏,类似的合研项目已经证明过是可行的做法。此外,创意基金的提供对于创意方而言也是一种快速获取价值回报的好方式。
对于有志于PVP玩法设计的开发者来说,一个真正将好的创意与玩法实实在在完成落地的机会,或许值得把握。
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