导语:为了留住玩家而强行拖长游戏时间,这才更容易让玩家流失。
近日,国外网友Ed McGlone就单机游戏的价值是否依赖于游玩时间这一话题发表了自己的看法。他表示《神秘海域》系列制作人Amy Hennig曾为了让发行商接受《神秘海域2》这款仅仅包含单机内容,而不包含任何线上元素的游戏而绞尽脑汁,而在《星球大战》系列作品上,Amy也遇到了同样的困境。
相比于过去,现在玩家的口味已经发生了一些变化,例如不少玩家在玩《使命召唤》系列时,更倾向于它的线上模式,比如受广大玩家欢迎的《质量效应3》多人模式以及《侠盗猎车5》线上模式。种种迹象表明在单机游戏的基础上加入多人元素,会让游戏变得更受玩家欢迎。对发行商而言,加入这些元素显然能获得更多利润。
然而目前出现了一种令人担忧的趋势,那就是Amy Hennig曾经强调的:许多发行商越来关注游戏是否能够长期留住玩家,并确保玩家长期为DLC等额外付费内容买单。对此网友Ed表示:虽然有些游戏总体游玩时长不高,但传统的单人游戏体验对于玩家而言仍然是十分重要的。由于许多玩家没有足够长的时间来玩线上模式,而线上模式的许多内容往往在玩家投入了数百小时后才能够有所领会,这一点经常让不少玩家觉得线上模式有时很枯燥乏味,而且内容也很空洞、不完整。
而很多单机游戏提供了不错的故事情节,不过游玩时间实在是太长了。例如《荒野大镖客2》、《战神4》、《女神异闻录5》以及《地平线:零之曙光》等等,其中玩家至少需要花80小时才能看到《女神异闻录5》的结局。
很多玩家觉得如果一款单机游戏的游玩时间太短的话,那么也许这款游戏就不值这个价了。Ed认为可以通过两种方式看待这个问题,一种是:如果你因为种种原因导致自己没有足够多的游戏可以玩的情况下,你可以去选择购买那些游玩时间普遍比较长的游戏。另一种是:如果你每一款游戏都要打完才购买并且游玩下一款,那么你一定会觉得很疲惫。
最后这位网友表示,如果一些游戏能够更好得控制自己的长度,同时发行商能够在保证一定利润的情况下,也能注重单人游戏的品质的话,那么未来的游戏一定会更受玩家欢迎。
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