自2024年8月20日《黑神话:悟空》宣布定档以来,这款备受期待的国产3A大作再次引起广泛关注。新的宣传片揭示了游戏剧情的更多细节,其中关于神、佛、妖和人等角色被赋予了全新的解读这一特点,激发了玩家们对故事情节的无限遐想。
饱受争议是确有其事?还是树大招风?
然而,《黑神话:悟空》的制作道路并不平坦。自游戏预热期以来,就不断有负面声音出现,如剧情透支、创意不足、性别对立等等。更令人担忧的是,这款游戏头顶3A大作的帽子,如同一片阴影笼罩着它。
2020年8月20日,主创团队中某位人员的言论在游戏圈激起不小的涟漪。该言论疑似有“辱女”的嫌疑,一时间引得部分玩家纷纷“考古”当事人微博,才发现类似的羞辱言论绝非个例,“低俗”、“身材歧视”、“引人不适”,往期微博充斥着大量类似内容,导致许多玩家因为这些言论而抵制这款游戏,甚至有人因此失去了购买欲望。性别冲突对《黑神话:悟空》的抵制和造谣,在游戏测试时出现过,在游戏发出新宣传片时出现过,那么也会出现在发售日,以及游戏上线后的很长一段时间里。
近日,《黑神话:悟空》再次出现负面消息。2023年12月8日,其在游戏宣传材料中出现的一幅“悟空学艺”的壁画被指疑似由AI生成。一些网友认为,这幅壁画的风格与AI生成的风格非常相似,且衣服上有很多不合理的褶皱与转折,因此对该游戏提出了质疑。为此,美术总监杨奇在微博上晒出了这幅壁画的原画,以及作者的信息,证明其并非由AI生成。据悉原画名字为《盘中谜》,作于2022年;作者是来自中国美术学院中国画系人物专业研究生王怡新,是杨奇的校友。
2023年11月,B站UP主@Racoonamatata针对之前举行完线下实机的《黑神话:悟空》发布视频,在配音、音效方面给出了自己的见解。他表示,打斗时的音频表现,“客气一点”来说就是在3A游戏中根本不入流。只要有发力声,就是主角在叫,发声和动作不对应,人声太大也会严重削弱打击感。据悉,配乐音频由8082Audio公司负责,在最近的CRI TechSummit技术峰会上,该公司联合创始人李佳骐回应了网友对游戏音频的疑问。他表示线下试玩时所听到的音效,并非是最终版本。
这样看来,《黑神话:悟空》的前景似乎迷雾重重,3A大作的光芒仿佛触手可得,却又仿佛差之甚远。
中国的3A大作之路还有多远
尽管争议不断,《黑神话:悟空》仍享有着极高的关注。科隆游戏展上,《黑神话:悟空》获得了最佳视觉特效奖,这无疑给主创团队以及期待值拉满的玩家们打了一针强心剂。
黑神话:悟空》对于中华传统文化的表现达到了一个极致的地步。游戏中的传统文化元素比比皆是,如陕北三弦说书作为配乐、有着可考的文物背书的配饰、室内连枝灯、盉等等,都让中国传统文化走出国门,进一步为世界看到。IGN发布的《黑神话:悟空》首次试玩演示视频播放量破百万,各路外网主播的直播评测Reaction,也基本上在50万播放量左右,收获大量海外玩家点赞,中国文化的魅力也在一次又一次的曝光中得到展现。
《黑神话:悟空》所承载的价值远不止于此,它还反映出中国制作大体量游戏的痛点和难题。留量及留存的大环境压力下,国内开发和运营的游戏公司几乎都把赚钱放在了首位,不断降低难度以吸纳更多玩家,不断借鉴潮流玩法与互动机制,却在快速迭代中弱化了游戏内核以及故事性,而本土文化则往往沦为游戏营销的一个亮点,内容、宣发、画面、音乐…中国游戏始终做不到六边形战士。在国外大作环伺的市场环境中,一款叫好又叫座的国产游戏想要脱颖而出绝非易事,目前的市场反馈可以看出《黑神话:悟空》仍旧有成为第一个“吃螃蟹”的潜力。它不仅仅是腾讯自证的扛鼎之作,更是中国游戏行业全球化生态布局的重要一环!
对于《黑神话:悟空》来说,未来的道路还很长,肩上背负的担子沉重而充满希冀,就像《黑神话:悟空》剧情预告片中的两句歌词一样:且莫慌,且莫慌;且慢走,且慢走。未来的国产3A大作该何去何从?只看主创团队们该如何把持住现有的一切,在众目睽睽之下稳步打出最精彩的创作之牌。
0 条评论