神性即人性,“有温度”的修仙之路
修仙不是为了脱离人间,而是为了成仙后拯救整个仙界。《以仙之名》背景设定在上古仙魔大战后,魔界魔物大伤元气,魔界龟缩。斗转星移,天地灵气再次复苏,妖族悄然崛起,魔族暗流涌动以图卷土重来,玩家通过自创仙术功法,培育飞剑,养成灵兽,结识道友羁绊,不断提升成长属性,最终扛起天道的大旗,与道友们一起拯救修仙界。
在这样的世界观下,《以仙之名》通过放置、Roguelike、文字互动等多种玩法,融入中国古老的炼丹、仙缘、仙术等修仙元素,营造出沉浸式的修仙氛围,以极强的代入感让玩家体验修仙飞升的感觉。同时,通过NPC与玩家、玩家与玩家间的交互, 打造了一个完整的、可感知的、有温度的仙道宇宙。
《以仙之名》虽然讲的是浩荡的仙魔大战,讲的是披荆斩棘寻仙渡劫,但我们一样能从中体会到“人”的千般情感。神仙也会犯错,神仙也要成长,神仙也会爱财,神仙也有感情……成仙之路,不是追求六欲皆无,修仙的表象下,更时刻有人性闪耀。
玩法即价值,《以仙之名》的可玩度与平衡点
世界观决定它是否是一个好故事,玩法与平衡则决定它是否是一款好游戏。
一款好的修仙游戏要兼顾许多平衡:随机性和可控性的平衡,自由度和规则性的平衡,爽点与难点的平衡, 剧情与游戏的平衡……只有拿捏好这些平衡点,才能称得上是一款好的游戏。比如奇幻类单机游戏《仙剑》系列、《轩辕剑》系列、《古剑奇谭》系列,很多人就是被剧情吸引而玩游戏,甚至会随着剧情进展潸然泪下,这就是实现了剧情和游戏的平衡。
而《以仙之名》,则以自己的方式,用不同元素加以组合,实现了各个要点间的平衡。
比如,通过互动式剧情、Roguelike副本玩法、传讯术等,为玩家带来最大程度的自由感;又通过明晰的主线剧情与游戏进程点,让玩家在自由享受游戏的同时保持游戏目标的清晰,实现自由与规则间的平衡。
多种平衡之外,《以仙之名》也通过丰富的玩法,保证了玩家在肝度有限的前提下一样能体会丰富的内容,甚至还埋了很多隐藏的彩蛋等待玩家耐心发掘。修仙之路各不相同,但在游戏进程中都能收获轻松与快乐。
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