2019年的中国游戏开发者大会(CGDC)作为今年ChinaJoy展会的一部分,将于8月2日-3日在与上海浦东嘉里大酒店3层召开。
作为会议的传统,今年的CGDC仍邀请国内外知名游戏制作人,机构专家和从业者来到现场,就游戏策划、制作、推广等领域分专场进行分享和演讲。
近日,从主办方传出消息,日本金牌游戏制作人,《恶魔城》之父,原KONAMI当家制作人之一,现任ArtPlay联合制作人五十岚孝司先生受邀作为keynote嘉宾,将在8月3日会上发表演讲。主题将围绕其新作《赤痕:夜之仪式》(以下简称《赤痕》)的众筹模式和成功之路展开,特别对于国内独立游戏开发者而言,相当有意义。
8月初这个时间段,对于五十岚孝司先生来说可谓非常特别。提到五十岚孝司,我们自然一定会想到《恶魔城》系列,作为银河恶魔城类型的教父级人物,早在新作立项之初,他就宣称自己“正在创造一种新的,现代的横版动作RPG游戏体验来满足长久以来恶魔城系列的粉丝们。”
作为其离开KONAMI单飞以后的首款个人作品,《赤痕》在上市之前就被冠以《恶魔城》精神续作的头衔。这款独立性质的游戏在2015年选择在网站Kickstarter上发起众筹,一个月时间就筹得了550万美金。而在公布之初,游戏预计集资目标仅为50万美元。
这个结果远远超出了众筹之初的目标,同时还创造了Kickstarter史上电子游戏类筹款最高纪录。这不仅见证了五十岚孝司以及《恶魔城》系列的号召力,也代表玩家对横版动作RPG游戏仍有很高的期待度,同时更是对独立游戏通过众筹发行,这种方式的认可。
对于国产独立游戏工作室而言,如何找到适合自己的发行方式和渠道一直非常重要。采取众筹,设立分阶段的众筹目标的方式在国内游戏厂商之中目前尚不多见。
《赤痕》的成功之道,对于相似体量的国产独立游戏开发者而言,无疑会有借鉴意义。从这个角度来看,五十岚孝司在今年CGDC上针对《赤痕》的演讲,会非常有借鉴价值。
但众筹的成功,其实只是《赤痕》能够热销的原因之一,保证内容才是能让游戏真正火起来的根本。
从游戏的开发制作团队来看,五十岚孝司作为“恶魔城之父”,自然对游戏内容和质量的把控起到了最关键的作用,游戏配乐由知名作曲家山根美智留(代表作《恶魔城:月下夜想曲》)与山田一法(代表作《生化危机》《超级街头霸王2》等)负责,美术部分也有小岛文美(代表作《恶魔城》)参与,这些原版人马的加入也使得《赤痕》颇具恶魔城的味道。
当年负责开发《恶魔城》系列的五十岚孝司,山根美智留和小岛文美
《赤痕》是一款现代的横版动作RPG游戏,它在保留系列精髓的前提下,也加入了很多新的元素,这不仅可以满足老玩家的需求,也是一部可以吸引新玩家了解他的经典作品。
在谈到一款经典游戏的改编作品,或者“精神续作”时,经常会陷入狗尾续貂的困境,如何平衡好原本的精髓,同时加入新的元素,这是一个永恒的话题。
作为知名制作人,五十岚孝司这次显然做的不错。有关如何在还原游戏原有味道的同时,加入新的内容,以适合现在玩家的口味,显然也是本次演讲的另一个亮点。
与此同时,五十岚孝司本人也与ChinaJoy和中国游戏圈有着很深厚的渊源。负责制作《赤痕》的ArtPlay公司即是五十岚先生与原人人游戏日本CEO冯刚先生一起在日本东京创立的,主要从事主机游戏的和手机游戏的研发,同时他本人也与国内许多手游厂商合作颇多。
而早在2015年的CJ上,他就曾来到上海参加活动,并且接受国内媒体的采访,并且谈到了《赤痕》开发的心路历程。
现在四年时间过去了,当年刚刚众筹成功的《赤痕》现如今已经发售,并且得到了媒体和玩家的认可,想必五十岚孝司先生的心情也与当年有了很大的变化,这也让我们对此次的演讲更增添了许多不一样的期待。
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