今年1月,大作数量不多。最值得关注的是大厨卡普空炒出了一碟空前绝后的冷饭——《生化危机2 重制版》。这个重制版不是不走心的马赛克高清化,是完全的重新制作。
甚至媲美新作,无疑让无数生化系列粉丝发出了“真香”的声音,毕竟已经过去20年老玩家的情怀深刻,新玩家也可以当成新作入门,岂不美哉。
艾达的一身红色短裙打丧尸的动作,谁不心动。
这人物的建模,衣服的质感,尤其是这走路的姿势,20年前根本无法想象。
作为开创了恐怖游戏新纪元的一款作品,如今可以获得全新的重制作为一个艾达老粉,也是倍感欣慰。
可能很多没接触过老生化的玩家,不明白为什么这冷饭就空前绝后了。
所以,通哥就把PS时代的《生化危机2》翻了出来了,老粉丝可以回味一下当年的恐惧,新玩家可以提前了解一下这个作品。
《生化危机2》当年台湾采用的翻译是“恶灵古堡2”,游戏于1998年首发在索尼的PS上,那个年代买得起PS在家里玩的都是壕大大啊。随后游戏在老任的N64、NGC,世嘉的DC,PC平台上都有发行。
与首作一样,2也采用了里昂与克莱尔双主角的套路。当选择其中一人进行游戏,目前这个剧情就可称其为“表剧情”,当通关之后进行另一名角色的剧情时,另一名角色的剧情则被称为“里剧情”。
想要更加全面了解游戏的故事,则需要按不同的顺序前后把游戏玩4次,这个方式在20年前倒是非常新颖。
游戏的版本有很多,这里推荐使用PS版本玩,本身支持手柄操作起来也方便。
此外PS上面还有一个带震动的版本,可以带来更强的沉浸感。
男主角里昂作为一个新人警官前往浣熊市上任,可惜等着他的不是干脆面,而是灾难。
上任第一天就发现这城市四处充满了死亡。到处都是撞坏的车子,撞烂的楼房,还有一群丧尸在街上散步。
而女主角克莱尔也为了找哥哥来到了浣熊市,两个相遇后就准备一切前往浣熊市警局,就在开车途中这车子后座冒出一个感觉脸除了苍白一点再带点血渍外,建模感觉比里昂还端正的丧尸,这个时候的里昂还太年轻,慌乱之中又撞了车。
随后还因为后续出现的丧尸司机和克莱尔隔火相望,许下了警局再见的誓言。
接着就进入了玩家操作的时间,游戏中画面可以看到没有UI,什么武器、血量、地图都是不存在的。
还好上来手上还是拿着枪,虽然子弹有限,不过至少还有把小刀作为近战武器可以切换。
游戏主要是伪3D贴图,开坦克一样的方向操作并且相当强调解谜。使用手柄移动时要注意的是摇杆拉后或者十字键的下都只会让角色进行后退而已,转身都需要使用左右先转动方向。
战斗方面就当然不如现在的ACT或者ARPG游戏来的激烈,大部分时候都是利用环境、音效和受限的视野营造出吓人的气氛。
众所周知,生化危机系列里大部分都是站桩输出,开枪之前要举枪,举枪之后不能移动。
使用手柄的话则可以先按住手柄上的R1,就完成举枪的动作了,接着按下手柄的X键就会开枪。
这一设定就让游戏在战斗的时候,玩家要保持更高的集中度,外加坦克式的移动方式与固定的视角,让寻找射击位置就更加重要。
一旦开枪位置没选好,走位走的不好分分钟就让丧尸给包围。尤其是游戏初期一上来,丧尸的数量也有点多,也没有什么补给的时候尤其需要注意。
游戏里想要了解自己的装备和生命状态,都需要开启开启菜单。武器也都要单独选择之后装备,而血条也是被一个心电图替代。平时除了走路外可以长按手柄的A键让角色跑起来,从而绕开丧尸。
要注意的是体力不足时还会影响移动速度,绿色的时候是血量较多或者全满的情况,随着血量的减少颜色会发生改变,角色的移动速度也会跟着减少,最多会减少50%。
作为一个本来就很看走位的游戏减少50%无疑是相当致命的,要不就快点补血要不就平时多注意走位不要被攻击,不然就会死的很快。
此外我个人觉得生化2还有点比较吓人,那就是转换场景时的那个开门画面。
以前不像现在的各种开放世界和无读取地图,场景转换就和换个视角没什么区别,本来生化2就已经利用限制视角制作恐怖气氛了,在视角外经常会有一走过去就扑来的丧尸等着。
这个开门的瞬间除了音效渗人外,开门的一瞬间总让人产生会弹出点什么东西的错觉。
在这全新重制版还没发售之前,可以玩一下老版感受一下。玩的时候把灯关了,插上耳机,连上北通阿修罗2手柄打上一番说不定打完连房门都不敢开。
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