5个小时播放破百万,MMO还有高手?

最近几月,市场新游井喷,今天又一款热门新品放出了首曝 PV,仅 5 个小时在 B 站的播放量就超过了 100 万。这款游戏为万代南梦宫在线 IP 授权,上海宝可拉工作室研发的异世界奇旅冒险新作《星痕共鸣》,游戏将登陆 PC 和移动平台,并且多端互通,预计在近期开启首测。

从美术风格和战斗画面上不难看出,这款新作与《蓝色协议》关系不浅。事实上据葡萄君了解,《星痕共鸣》正是基于《蓝色协议》IP 世界观而制作的原创新品,如同《刺客信条》等系列型的产品,《星痕共鸣》虽然沿用《蓝色协议》的世界观,但游戏内的主要人物、角色、故事,都是独立的原创内容。

此外这款产品其实在业内早有风声,今年 3 月初,上海宝可拉就曾宣布 ” 将研发一款《蓝色协议》同世界观的新游 “,结合 12 月底即将开测的消息来看,《星痕共鸣》应当有独立完整的研运团队在负责,并且开发进度也很稳定。

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主打 ” 差异感 ” 的 MMO 新品

看过《星痕共鸣》的首曝 PV,很容易让人产生一种 ” 这不是传统国产 MMO” 的感觉,干净利落的战斗、清爽的画面和场景、热闹的氛围……这些特征都十分突出。从中不难分析出这款新品的侧重点:

首先在内容定位上,《星痕共鸣》更侧重去塑造一个非西幻的剑与魔法世界。

首曝 PV 的内容虽然不算多,但呈现出来的游戏风格已经非常明显了。尤其是动漫式的美术基调,配合明亮的渲染风格,还有穿插在整个 PV 中各种角色的欢快表情,充分说明了这是一款轻松向的冒险游戏。这一点,给人十分浓厚的动漫式异世界冒险作品的味道,与传统国产 MMO,以及经典的西幻 MMO 都有不小的风格差异。

其次在玩法上,更侧重传统 MMO 结合大世界 RPG 的架构,以及因此带来的玩法创新。

根据目前公开的资料来看,《星痕共鸣》包含很多经典 MMO 的基本体系和玩法,除了多种不同的职业和协作共斗系统、单人和多人副本、类似世界 BOSS 的玩法设计,还有采集海钓、集体拍照、宠物互动、主城齐舞等诸多休闲玩法。

战斗玩法上,不同职业的招式、定位和操作方式都有区别,此外还有一些细节上的新颖机制。比如在类似多人合作的 BOSS 战当中,可以实现悬浮或飞行的控制操作,BOSS 的攻击也会出现对空的立体招式,对应的还有击倒 BOSS 的相关机制。

另外从开发者在 TapTap 上发表的介绍来看,《星痕共鸣》主打多人协作的玩法路线,整个游戏只有一个世界,而且不滚服,这一点也与传统国产 MMO 拉开了巨大的差异度。可见,这款游戏吸收了不少大世界 RPG 的特色,有着试图打破国产 MMO 固有印象的意味。

最后从很多细节表现能看出,《星痕共鸣》在技术功底上也在向主流大作靠拢,而非沿用传统 MMO 的规格。

比较明显的案例,就是国内罕见的三视图捏脸这个细节,这个点既能让玩家更直观的看到捏脸效果,也从侧面强调了动漫式的美术风格,技术角度上这也是重视细节和基础的表现。

此外,游戏中人物模型的渲染也很有特点,一是用色明快,强调动漫风格的视觉张力,二是表情动作细腻,进一步突出了动漫式人物的灵动感。配合细致的捏脸功能,玩家也能很快塑造出符合自己心意的主人公形象。

技术规格方面,这款游戏也在向大世界类产品靠拢。比如游戏中光影应用十分广泛,尤其在海面、落日等场景,可以明显感受到水面和夕阳的写实带来的视觉冲击。此外,白天黑夜的不同场景、海底的体积光、天空的云层等细节,都能说明研发团队在技术层面确实有两把刷子。

整体来看,《星痕共鸣》在 MMO 赛道中,于题材、美术表现、玩法体验、氛围塑造上,都有一定的差异度,以此能够形成竞争力;另一方面,产品细节过关,说明研发的质量有保证,相信随着持续打磨,后续还有进步空间。

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以年轻人的需求切入 MMO 市场

从产品定位的角度来讲,《星痕共鸣》无论在美术、内容、氛围上,都与年轻群体更贴近,很适合去尝试打开 MMO 年轻人市场。以这个角度出发,不难分析出它的市场潜力:

首先,从原作《蓝色协议》上线初期的表现来看,这款游戏不仅快速打开日本市场,让不喜欢 MMO 社交距离的日本玩家快速破冰,喜欢上这款游戏,在国内也通过口口相传,吸引了大量年轻用户。这说明,这款游戏的产品定位,是受到年轻人接受,甚至欢迎的。

那么延伸来看,站在 MMO 品类的角度,继承相同世界观、美术风格、游戏氛围的同 IP 新作《星痕共鸣》,也可以发挥题材和风格上的新鲜感优势,在 MMO 市场里快速找到种子用户。配合恰当的经营策略,应该能发展出自己的立足之地。

其次,从首曝 PV 重点描绘的内容来看,新作《星痕共鸣》的主打方向明显是做了调整的。它没有去过分刻画动漫式的故事和情节,反而是强调 ” 玩家自定义 “、” 精彩战斗 “、” 轻松的社交氛围 ” 这几大特色。

了解《蓝色协议》的人其实很快就能联想到,游戏上线初期,在国内最出圈的几个相关内容中,就有 ” 测试结束前玩家的最后狂欢 ” 这个视频,其中记录了无数玩家主城齐舞的场景,也让不少 MMO 玩家找到了曾经质朴的社交乐趣。

结合两者不难看出,《星痕共鸣》是找准了国内玩家诉求点而进行针对性调整的,不仅在产品玩法上主动迎合国内市场流行的大世界要素,还在玩法机制上迎合年轻人群做出单一大世界、不滚服的设定,在宣发上也照顾到了玩家喜欢的社交氛围。

最后,从产品的背景来看,上海宝可拉的第二大股东是广西腾讯创业投资有限公司,另外根据 TapTap《星痕共鸣》的主页来看,腾讯游戏将负责这款游戏的发行。而腾讯在 MMO 赛道的运营经验也毋庸置疑,毕竟这也是腾讯的核心赛道之一。有过往经验和腾讯系资源打底,《星痕共鸣》在发行运营上也有一定的下限保障。

所以综合来看,《星痕共鸣》的优势自然是其题材与玩法的差异化竞争力,以及产品定位与国内年轻人市场的匹配度,换言之就是增量的潜力。而这份潜力要兑现出来,在现在这个存量市场里,显然不能单靠大开大合的买量和宣传,而是需要细节上点点滴滴的积累。

目前来看《星痕共鸣》对自身优势和市场机会都有比较准确的判断,如果后续也能持续发挥这些优势,或许这款产品也有机会在 MMO 赛道占据一席之地。

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