让问题迎刃而解,让工具游刃有余:Unity 技术开放日北京站盛大开幕

6 月 8 日,2023 年 Unity 技术开放日首站在北京隆重举行,作为全球实时 3D 内容创作软件领先品牌 Unity 与中国开发者最重要的年度互动盛典之一,Unity 技术开放日通过每年的若干场线下巡回活动,为创作者群体搭建技术交流平台,传达技术演进路径,不仅营建多元活跃的开发者社区氛围,同时也聆听来自开发者的声音,从而淬磨更强大的工具矩阵,赋能实时 3D 技术的内容创新与应用延展。

Unity 技术开放日北京站主会场

正如 Unity 中国 CEO 张俊波在开场致辞中指出,”Unity 从诞生的第一天起,就为开发者而生,与开发者站在一起,既是我们天然的使命,也是我们保持进步的驱动力 “。时隔一年后重磅归来,2023 年的 Unity 技术开放日从规模到内容都有了全新升级,同时也针对不同阶段开发群体设计了专属日程:不仅核心技术专场首次公开了多项重要实时 3D 前沿技术;三大平行分论坛也从游戏、工业、教育三个维度分别输出了 Unity 在不同领域的能量;而同期举行的 ” 黑马训练营 ” 则为初露锋芒的开发者新秀而来。

Unity 中国 CEO 张俊波发表开场致辞

在上午的核心技术专场中,Unity 中国引擎技术负责人左瑞文首先以 ” 倾听本地开发者的声音 ” 为题,全面介绍了中国版引擎的研发思路,为本土开发者预告了正在布局的全新功能与研发进展;Unity 中国 AI 技术负责人暴林超则深度展望了生成式 AI 技术将如何助力 Unity 开发者的创作工作流;而 Unity 中国产品技术部总监张黎明也做了题为《2023 年 Unity 技术路线图及新兴行业展望》的专题演讲;Unity 中国开发者服务负责人毛力锐为开发者梳理了可极大程度提升运营效率的 UOS 一站式游戏云服务解决方案;Unity 中国 XR 产品技术总监李鹏鹏用第一视角展示了如何使用 URP 新功能在移动头显设备中创作高品质内容;Unity 中国 DOTS 技术主管李中元则全面阐释了 Entities Graphics 的设计思路及工作原理。

技术专场演讲嘉宾上排左起左瑞文、暴林超、张黎明,下排左起:毛力锐、李鹏鹏、李中元

下午的平行分论坛以游戏、工业、教育三大领域划界,Unity 各业务板块负责人与行业嘉宾分别就各垂直领域重要话题展开探讨:游戏专场中,来自中国移动咪咕、完美世界、字节跳动、Funplus、Rokid 等大厂的专家们不仅分享了 Made with Unity 的精彩游戏作品,也将开发与运营中的一手体会悉数共享;工业专场中,来自红旗汽车、北京城建、滴滴出行、格力电器的相关负责人分享了在工业元宇宙、智慧城市、智能制造等产业界的思考与实践;而在教育专场中,Unity 中国也联合中国传媒大学、北京电影学院、北京印刷学院等高校先锋骨干,就数字孪生、虚拟现实、人工智能等领域的产学研一体化进行深入交流。

游戏、工业、教育三大平行论坛与黑马训练营现场

与三场平行论坛同时进行的 ” 黑马训练营 “,是自 Unity 中国去年联合 NVIDIA、微软、TapTap、声网等业内主流企业开启 ” 黑马计划 ” 后的首场夏令营活动,计划聚焦独立开发者及游戏工作室、工业设计、媒体艺术等生态项目,旨在为中小团队提供技术支持、产品折扣、市场宣传等资源扶持,伴随开发者成长的同时也帮助其获得成功。在此次技术开放日现场,火箭拳、心动、野火科技等成熟团队受邀分享了关于出海、独立游戏、性能优化、研发全流程等方面的思考,为 ” 黑马计划 ” 参与者提供了重要的经验传递。

Unity 技术开放日北京站现场盛况

在场外的体验区域,Unity 也展示了首次在 NVIDIA DRIVE Orin 计算平台上运行的 Unity 汽车智能座舱解决方案 3.0。Unity 编辑器与 NVIDIA DRIVE Orin 的强强联合,可实现强大的一芯多屏能力,支持同时流畅运行车道级的 3D 导航与原神游戏,并无碍展现未来高精度的智能座舱交互体验。

首次在 NVIDIA DRIVE Orin 计算平台上运行的 Unity 汽车智能座舱解决方案 3.0

Unity 中国举办技术开放日的初心是更好地服务和赋能开发者,让问题迎刃而解,让工具游刃有余,随着引擎技术的演进与外部环境的更迭,惟有能够持续立足业界前沿的先进技术,才是软件平台对创作者的最佳回馈。

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