说起来这并不是《晶核》(CoA)的第一次亮相。在去年的虚幻引擎嘉年华活动上,这款游戏就开放过实机测试。当时有体验过玩家表示:“游戏立绘和整体美术风格日式幻想,模型头身比和整体造型偏韩风,与《原神》《战双》玩起来感觉不一样,倒是有点像3D版的《DNF》。”他称,这是在展出期间看到的最棒的游戏。
《晶核》(CoA)的实机体验和PV引起了不少玩家的兴趣,但一直没能上线,也引发了不少期待者的担忧。对此,制作人特意借Taptap游戏发布会之际发声,表示团队依旧在进行游戏的内容开发和后续测试。
从目前官方提到的资料可以看到,《晶核》(CoA)是一款原创设定的手游,游戏背景设定在魔法与机械共奏、多方势力共存的浮空大陆。游戏内职业既能使用魔法,也有枪械和刀剑的角色,官方将其定义为“魔导朋克”题材。说起来魔法与机械也是一对经典组合了,从《最终幻想》系列到《DNF》中的天界科技,尽管元素类似,但都展现出了各自的独特魅力。这款游戏会创造出怎样一个独特的世界观,无疑是令人期待的。
角色方面,官方共放出了四名角色,分别是狂战士、剑侍、魔导士、诡术士。职业技能数量高达数十种,即便是同一个角色也可以借由技能组合的差异化,带来截然不同的战斗体验。角色释放必杀技时会有特写,效果看上去也是十分绚丽。
除了这些,其实最让小编期待的地方有两个。首先是它的战斗体验,官方表示游戏内是可以闪避、浮空无限连击的,怪物也吃击飞控制,这就不禁让人想到当年玩地下城或者龙之谷时,想尽办法的无限连招了。看着屏幕上面一直飙升的连击数和拳拳到肉的打击感,手指根本停下来,这也是为什么虽然蓝拳玩家说自己只有连击没有伤害,但这个职业依然有一大批死忠粉。游戏采用了虚幻引擎,只要制作方把动作交互做好,相信玩家们能玩到让小怪boss在天上落不下来的连击体验。
第二个让小编感兴趣的就是制作人说的箱庭式关卡战斗体验。什么是箱庭式呢?玩过老头环的玩家肯定不会陌生。小巧精致的环境舞台、不断进化的小世界、独一无二的定制庭院…..玩家在探索关卡的过程中,总能在兜兜转转后打通一些捷径。这样的开放性世界,让人充满了探索的欲望。
制作人表示,《晶核》(CoA)也是一款以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,每个章节所有关卡副本是串联在一起的一个立体化的地图,而非割裂的一个个小副本,这样的箱庭关卡预计会做至少十张以上。场景风格各异,都有一些各自的玩法特点。玩家在游玩的过程中,需要跳起来躲避一些怪物的技能以及通过一些场景区域,让探索和操作空间有了进一步的提升。
整体感受下来,这是一款世界观新颖,强调探索体验和战斗操作的手游。独特的战斗和关卡设计,无疑会给玩家带来一些不一样的游戏体验。小编和许多玩家一样,期待《晶核》(CoA)能尽早公测,当一个优秀的搅局者,让国产游戏在竞争中焕发活力。
0 条评论