玩游戏那么久,还不知道RE引擎?

2019年的第一季度,可以称得上是属于著名游戏厂商CAPCOM的季度。沉寂许久的CAPCOM,接连推出了《生化危机2重制》和《鬼泣5》两款叫好又叫座的大作。有不少玩家留意到,这两款看似没有太大关联的游戏,在启动时都会看到同样的一个画面。

这个就是大名鼎鼎的“RE引擎(RE Engine)”的logo,可以说《生化危机2重制》和《鬼泣5》能取得现在的成绩,与它有着密不可分的关系。今天的科普小课堂,就让我们来聊聊这个缔造了无数CAPCOM经典大作的游戏引擎的秘密。

常玩游戏的我们,可能对“游戏引擎”这一名词有些陌生。简单点来说“游戏引擎”指得是游戏的开发工具,这一工具的强大与否将直接决定了游戏最终呈现的效果。游戏引擎”还分为通用引擎和独立研发引擎两种,在游戏启动画面经常会看到的UE4和Unity3d就是两款最常用的通用引擎。

而这个RE引擎则属于第二类,它是CAPCOM自主研发,仅供内部使用的游戏引擎,这一引擎除了具有高性能和更高的开发效率以外,最大的特点就是凭借四大核心技术大幅优化了画面渲染系统。确保实际游戏过程里,即使是处于60fps的情况下,也能实现高性能运行,不仅仅是流血效果,在火和烟雾,甚至是水面上都可以用高拟真增加玩家的沉浸感。

1

更细腻的画面变化

基于节点的着色器编辑器

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为了让游戏制作组内的艺术家们自由地控制游戏内的画面变化,RE引擎创造了“基于节点的着色器编辑器”让艺术家们可以根据自己所需去随意制作着色器。最直观的改变就是随着画面可控细节的增多,画面将变得更加细腻,多种场景变化也变得更加拟真。最终也让艺术家们呈现出更真实的场景腐坏过程,恐怖感直线提升。

2

更写实的光影效果

容积光(体积光)

无论是早年间的惊悚大作《生化危机7》里的破败小屋,还是今年年初的《生化危机2重制》中的昏暗警局,我们无一不被其真实的光影效果带来的恐惧感所征服。这就得益于RE引擎那强大的光影效果,尤其在室内场景这一光影效果可以达到出神入化的水准,让玩家在一瞬之间忘却自己究竟处于现实还是虚拟。

3

血腥到18+分级

2D流体模拟

《鬼泣5》是首部被划分至18+分级的《鬼泣》系列游戏,这其中就有一部分RE引擎所带来的的更真实液体效果的缘故。在2D流体模拟的作用下,让角色与障碍物增加了更细腻的交互,在游戏世界常见的血液和水面等液体上还使用了曲面细分技术,大幅增强了液体的表现效果。这一效果也让随着击杀怪物而四溅的血液效果变得更真实,极大程度的提升了视觉爽快度,却也因为这一效果而将《鬼泣5》划分到了18+分级。

4

高清游戏必备

HDR支持

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高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,能够用更高的对比度和更清晰的材质细节,来更好的反映出真实环境中的视觉效果。在这一技术的支持下,RE引擎将可以模拟出更真实的游戏世界画面,让画面绘制变得更加精美。

RE Engine

做为市面上少有的自主研发引擎,RE引擎算得上是CAPCOM的得意之作。接连几部大作全部采用该引擎,就足以见得这款引擎的性能有多么的强劲。RE引擎凭借着高效工作的方式,还被业界称为了“世界上最快完成开发的引擎”。不过从玩家的角度来看,这一集多种光环于一身的引擎所实现的游戏效果着实值得称赞,但它对硬件的高要求也是出名的高。想要特效全开尽享RE引擎所带来的顶级效果,还需要更强大的游戏PC来支持才行

Area-51m

 Area-51m业界领先搭载英特尔第九代8核台式机级别的i7-9700K或i9-9900K处理器最高64GB内存双Killer网卡,并搭载了全可升级CPU、GPU模块技术”的笔记本电脑。搭配高配显卡缔造出足以驾驭RE引擎特效全开的硬核性能。

在其强大的散热架构支持下,让双强芯可以长久处于性能巅峰,即便长久于RE引擎制作的游戏里尽情畅玩,也无需为热量担心。这一切都让Area-51m成为了专为极致游戏而生的性能怪兽,令玩家可以尽享游戏之乐。

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