流媒体巨头Netflix:我们输给了《堡垒之夜》

导语:相较于HBO,我们输给《堡垒之夜》更多,这是一个高度破碎化和竞争的市场。

多人大逃杀游戏《堡垒之夜》在2018年在国外掀起热潮,也使其成了游戏界的最大赢家,但究竟《堡垒之夜》在2018年的疯狂之下有多吸金呢?根据最新的报告显示,《堡垒之夜》在去年赚了24亿美元,也连带使得游戏类整体市场增长了13%。

(图/SuperData)

根据国外数据分析机构SuperData所公布的2018年年度报告来看,《堡垒之夜》在免费游玩的类别中占据首位,第二名则是腾讯的《王者荣耀》。此外SuperData还分析到,虽然《堡垒之夜》的营收大多来自造型及舞蹈,但仍有部分收入来自赛季通行证,其中全美玩家就有34%的人会购买,综观来看仍是不小的数目,也难怪包括《绝地求生》、《火箭联盟》等游戏也会开始模仿推出赛季通行证。

(图/SuperData)

而在另一边,即便去年的人数直直落,完美体现墙倒众人推,没买也可以嘴上几把的《绝地求生》仍然是在一次性买断制的游戏中排名第一,营收约为10亿美金,不过SuperData也表示这项数据并不包含手机版,若考虑进去的话说不定能和《堡垒之夜》一争高下。

此外该榜值得注意的是《荒野大镖客2》,10月26号才推出就能杀进第三名足见这款十年磨一剑的R星大作有多风靡,而在推出线上模式后,或许在2019年仍有攻入排行榜的实力。

除了游戏界外,《堡垒之夜》的吸金能力似乎也威胁到了影音串流平台,就在上周四Netflix 在给股东的信中透露:“相较于HBO,我们输给《堡垒之夜》更多,这是一个高度破碎化和竞争的市场,有数以千计竞争者在争相娱乐消费者,最终关乎胜利的将是时间,而非内容。”

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