2018年游戏圈大事件盘点:喜忧参半的2018

导语:2018年的游戏圈喜忧参半,好事坏事都比往年多的多。让我们回顾今年游戏行业的重大事件,以盘点的方式回忆过去,展望未来。

一、游戏版号停发

2月初,进口网游版号停止发放;3月底,国产网游版号的发放基本停止。没有版号就意味着游戏无法盈利,整个游戏行业陷入恐慌。

8月,国家新闻出版署宣布将对网络游戏实施总量调控,消息曝出后,游戏公司股票连日下跌,裁员关闭之类的消息不绝于耳。

直到12月下旬,部分游戏完成审核,正在抓紧核发版号的消息才让游戏厂商才松了一口气,游戏厂商股价回涨。

值得一提的是,版号停发期间,WeGame版《怪物猎人 世界》惨遭下架, 享年4天19小时。在这之后,“中国游戏最黑暗的时刻”、“有组织的大量举报”之类的言论层出不穷,“现在我只想做个好人”的腾讯也发现原来他仍然没有选择。

二、世界范围内频繁发生的倒闭裁员

游戏行业变化无常,工作室倒闭的消息对这一行业来讲并不陌生,但是2018年发生的一切还是令人震惊:

2018年,至少有十家知名游戏工作室宣布关闭,其中包括Wargaming西雅图工作室、Carbine工作室、Telltale Games、卡普空温哥华工作室、万代南梦宫的温哥华工作室等等。再联想到Day break、Six Foot、暴雪等游戏厂商的裁员消息,2018年,全球游戏行业都在经历寒冬。

三、金庸和斯坦李的逝世

2018年10月30日下午,94岁的金庸在养和医院病逝。有人的地方就有江湖,有华人的地方就有金庸,他创作了15部武侠巨著,给80后、90后一代又一代人留下美好回忆,还引领了武侠游戏这个门类的流行。时至今日,如《剑侠情缘网络版3》、《九阴真经》、《古剑奇谭3》之类的武侠游戏仍为国内玩家喜爱。

2018年11月12日,斯坦李在纽约希德斯-西奈医疗中心辞世,享年95岁。斯坦李先生的工作更多在于漫威角色创作,但他创造的漫威系列却有众多经典的衍生游戏。《上尉密令》、《乐高漫威超级英雄》、等作品都取得了不错的成绩,本年度的《漫威蜘蛛侠》更是获得多项游戏大奖提名。

除此之外,还有很多人的离开让人落泪:霍金、单田芳、李咏、计春华、师胜杰等等,愿他们在另一个世界没有烦恼病痛,一直快乐安详。

四、暴雪嘉年华重头戏:《暗黑破坏神 不朽》手游

无法理解暴雪为何将《暗黑破坏神 不朽》手游作为暴雪嘉年华的重头戏宣布,但我们看到了这样做的后果:股价下跌至46.80美元(市值跌幅近一半)、《风暴英雄》开发者裁员并取消联赛;“劝离”至少100名爱尔兰科克分部员工。

我们会一直记得暴雪嘉年华上,发言人在QA 环节问出的那句话“Do you guys not have phones?”

五、内忧外患的Steam

今年的年末,Steam得到的几乎都是坏消息:

Steam中国落户上海浦东,却不被中国玩家领情,直呼“滚回去”;《Artifact》发布当天玩家人数突破5万,如今在线玩家峰值不足9000;调整分成比例,降低高收入游戏抽成,引起独立游戏开发者的不满;Epic Games加入竞争,新商店抽成比例降低为12%/88%;TGA2018年颁奖典礼上,多款游戏宣布Epic商城独占;Discord加入战场,将分成比例降低至1:9。

发行平台的竞争愈演愈烈,Steam会如何应对?让我们拭目以待。

六、微软大规模收购游戏工作室

“月儿弯弯照九州,有人欢喜有人忧”,财大气粗的微软在2018年收购了一大批工作室:

6月,E3 2018游戏展上,微软宣布成功收购Compulsion Games、The Initiative、Undead Labs、Playground Games和Ninja Theor等六家工作室;

11月,Inside Xbox的X018特别节目上,微软宣布成功收购黑曜石和inXile两个工作室。前者开发出《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》和《星球大战:旧共和国武士2》等著名游戏,后者也有《废土》这样的知名作品。

至此,微软旗下工作室达到13家,主机游戏开发能力大大加强,它正积极尝试在游戏领域逆转形式。

七、TGA精彩时刻

今年的TGA2018颁奖典礼上有一个非常经典的历史性时刻,那就是索尼、微软、任天堂的三位高管齐聚一堂同时登台。这三人就是微软XBOX负责人菲尔·斯宾塞,任天堂北美总裁雷吉和索尼SIE全球工作室负责人肖恩·雷顿。

TGA年度游戏的激烈角逐也同样值得关注,《战神》最终绝地反杀了《荒野大镖客 救赎2》。当然,两款游戏都是世界上最棒的游戏,都是当之无愧的艺术品。

八、火爆全球的《堡垒之夜》(却不包括中国)

2018年《堡垒之夜》表现优异,它正从热门游戏向文化现象转变:

它在今年斩获多项大奖:Esports Awards2018年度最具突破性电竞游戏、TGA最佳多人游戏奖和最佳持续运营奖;

同它在每月最受欢迎PC游戏排名中仅落后于《英雄联盟》、它是2018年推特讨论热度最高的游戏、谷歌搜索次数最多的游戏,它的火爆现象甚至被CNET评为“2018年科技界12件大事 ”。

而《堡垒之夜》曝光的各项数据更令人瞠目结舌:玩家人数突破2亿、在线人数峰值超过830万、年终收入超30亿美元、公司估值增至150亿美元。

有趣的是,这款游戏因为画风、入手难度等原因并不受国内玩家喜爱,意外的在中国市场“折戟沉沙”。

九、表现惊艳的国产游戏

《太吾绘卷》、《中国式家长》、《古剑奇谭3》,三款游戏是Steam上为数不多销量口碑双丰收的国产游戏。

《太吾绘卷》翔实的文案令人惊艳,多元素糅合让游戏可玩性大大提高。游戏发售后,首周销量突破30万份,首月销量突破80万,不足3个月销量突破100万。它的成功,对国产独立游戏、国产单机游戏来讲无疑是一针强心剂。

《中国式家长》也曾跻身Steam热销榜前十。它成功的原因在于结合社会热点,与普通生活紧密结合,许多玩家在接触游戏后更是直呼“真实”。

《古剑奇谭3》被一些玩家评价为“国游巅峰之作”、“堪比国际3A”,它在剧情、配乐、建模等方面与真正3A大作仍有差距,但游戏质量相较于往年单机游戏质量已有大幅度提高。

随着国人正版意识的觉醒,付费观念的改变,未来单机游戏发展会越来越好。

十、电竞之年

很多人将2018年称为中国电竞元年,让游戏观察带大家回顾中国电竞这一年取得的傲人成绩:

《Dota2》项目,LGD战队两夺Major特锦赛冠军,收获Ti8国际邀请赛亚军;《英雄联盟》项目,RNG战队夺得季中赛冠军,IG战队夺得S8总决赛冠军,LPL赛区卫冕亚洲对抗赛冠军;《PUBG》项目,OMG战队夺得全球邀请赛FPP模式冠军;暴雪嘉年华世界杯比赛,中国队获得《守望先锋》亚军和《炉石传说》冠军;《皇室战争》项目,Nova Esports收获CRL全球总决赛冠军;雅加达亚运会上,中国队在《皇室战争》项目收获银牌,《英雄联盟》和《传说对决》夺得两枚金牌。

今年,电子竞技走进了亚运会,开始得到主流媒体的认可,电竞产业未来发展会越来越好。

结语

2018年游戏圈实际上还有很多值得关注的事情:《旅行青蛙》的火爆朋友圈、直播行业的乱象整顿、《QQ宠物》、《QQ音速》等充满回忆的游戏宣布停运、B社糟糕的新作《辐射76》等等。

感谢2018带给我们的快乐与感动,感谢陪伴我们的这些游戏,同时也祝愿2019年游戏行业发展会更好,出现更多精彩的游戏作品。

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